從Maya 導出的fbx, 如果沒有將non-Deform 歷史刪除的話 (Edit > Delete by Type > Non-Deformer History)
導入Unity時模型的法向量會完全錯亂掉
但導入其他軟體則會自動修正這個錯誤 (3dsMax , Maya etc.
若要關閉Maya的這個自動修正錯誤, 使其跟Unity 得到一樣的導入效果的話, 輸入以下mel指令
FBXProperty "Import|IncludeGrp|Geometry|OverrideNormalsLock" -v 1