void OnMouseDown()
僅能用在3D物件, 只要物件有Collider
直接寫在MonoBehaviour 就可以運作
無視UGUI層級組檔, 就算在UGUI 的 Raycast Block 後方, 依然可以運做
不限攝影機, 多個攝影機當中只要某個攝影機畫面有他, 就會觸發 (多個攝影機角度照到的Collider 取連集)
void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
如果是3D物件, 需要滿足3個條件
1.物件要有Collider
2.場景需要有EventSystem
3.攝影機需要有Raycaster
如果是UGUI物件, 須滿足3個條件
1.物件需勾選Raycast Target
2.場景需要有EventSystem
3.Canvas 需要有Graphic Raycaster